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インモラルスタジオ:Tips
をテンプレートにして作成
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開始行:
*スタジオに関するTips [#wc3cab50]
#contents
**インポートの活用 [#y9edf098]
-装飾品等の位置を調整して装着したキャラクターの読込
-詳細設定(カスタム設定など)済みキャラクターの読込
-複雑なアイテムを組み合わせたセットの読込
-コピー&ペーストの代わりに使える
--①シーンを一時的に保存する
--②コピー対象のみ残して他を削除し別名で保存する
--③保存しておいたシーンを読み込む
--④別名保存した物をインポートする
**プリセットの活用 [#efccc8cf]
-アイテム設置済み背景の保存/読込
-表示設定/システム設定済み状態の保存/読込
--アイテム軸:表示 など
**キャラクターの移動 [#d3642ce7]
-キャラクターは複数選択して同時に移動できる
-複数選択時は中心位置が変わるのでカメラ位置合わせにも使える
**IK操作 [#d71fa9a6]
-右ボタンドラッグで回転させられる
-手足は 手の位置を決める→回転させて肘膝の向きを決める ...
-元の体勢によって若干動き具合が違う
--肩の向きが一致している姿勢が良い
-首は「カメラ追尾」で動かして「固定」で固定する(目も同じ)
-手首/足首はマウスの前後/左右のみで操作するとやり易い
--右ドラッグで角度などいろいろあるが慣れの要素が大きい
**親子付け [#u5272646]
-椅子等の動かないモノをキャラに親子付けしたい場合は「足元...
-同じ部位に親子付ける場合は「NULL」でまとめてやると便利
**NULLの使い方 [#tb4857b6]
-NULL追加時に名前をつけられる ※変更不可
-アイテムをグループ化してどこの所属かわかりやすくする
-回転時の基準がNULLになるので、回転して配置したアイテムは...
--例えばX方向に90度回転したアイテムをマウスで横回転させて...
-NULLの角度はNULL設置時のカメラ向きに依存
--後々の操作に関わるのでそれらしい位置でNULLを追加した方...
-インポートでNULLで固めたアイテムを読み込めるが、削除はア...
**位置調整 [#cd626d1d]
-キャラクターが地面位置に居るかどうかは、丸影を基準に見る...
--上下移動していき、丸影がぎりぎり消えない位置が地上
--丸影が足元にある姿勢に限る
-アイテムが地面位置にいるかどうかは、地面が自動遮蔽で消え...
--上下移動していき「T」でアイテム中心位置にした際に、地面...
--アイテム中心が下部にあるモノに限る。椅子など
-ボタンによる移動よりもマウスによる移動の方が細かい
-マウス移動はローカル、ボタン移動はワールド基準がやりやすい
--Wキーで切り替え。メインウィンドウがアクティブな状態じゃ...
**撮影 [#n7f3a648]
-カメラを真横に回転させる事で縦画面撮影ができる
-画像は表示画面のまま保存されるので、起動設定の影響を受ける
--撮影時のみアンチエイリアスを上げたり、画面サイズを大き...
--ブラーや後光の視覚影響は大きい
-光の向き/影の向きを調整してから撮影した方が良い
-まばたき等があるので、時間停止させるか複数撮影した方が良い
-スタジオ内で解決できないエフェクトやフレームは、画像編集...
-自動で画像編集してくれるサービスもある →[[NTR風画像生成:...
**シーンファイルからカスタムデータを取り出す方法 [#z3d11b...
+シーンファイルを読み込む
--システム>シーン>読み込み
+保存したいキャラを選ぶ
--キャラ>キャラリスト
+カスタム設定を保存する
--キャラ>設定②>カスタム設定>保存
--表示されてるカスタム設定名は関係ない(無効)
--ボタンを押すと保存ダイアログが出るので好きな名前で保存...
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様々なテクニックが必要なインモラルスタジオ
便利なTipsなどあったら記載してください。
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*スタジオに関するTips [#wc3cab50]
#contents
**インポートの活用 [#y9edf098]
-装飾品等の位置を調整して装着したキャラクターの読込
-詳細設定(カスタム設定など)済みキャラクターの読込
-複雑なアイテムを組み合わせたセットの読込
-コピー&ペーストの代わりに使える
--①シーンを一時的に保存する
--②コピー対象のみ残して他を削除し別名で保存する
--③保存しておいたシーンを読み込む
--④別名保存した物をインポートする
**プリセットの活用 [#efccc8cf]
-アイテム設置済み背景の保存/読込
-表示設定/システム設定済み状態の保存/読込
--アイテム軸:表示 など
**キャラクターの移動 [#d3642ce7]
-キャラクターは複数選択して同時に移動できる
-複数選択時は中心位置が変わるのでカメラ位置合わせにも使える
**IK操作 [#d71fa9a6]
-右ボタンドラッグで回転させられる
-手足は 手の位置を決める→回転させて肘膝の向きを決める ...
-元の体勢によって若干動き具合が違う
--肩の向きが一致している姿勢が良い
-首は「カメラ追尾」で動かして「固定」で固定する(目も同じ)
-手首/足首はマウスの前後/左右のみで操作するとやり易い
--右ドラッグで角度などいろいろあるが慣れの要素が大きい
**親子付け [#u5272646]
-椅子等の動かないモノをキャラに親子付けしたい場合は「足元...
-同じ部位に親子付ける場合は「NULL」でまとめてやると便利
**NULLの使い方 [#tb4857b6]
-NULL追加時に名前をつけられる ※変更不可
-アイテムをグループ化してどこの所属かわかりやすくする
-回転時の基準がNULLになるので、回転して配置したアイテムは...
--例えばX方向に90度回転したアイテムをマウスで横回転させて...
-NULLの角度はNULL設置時のカメラ向きに依存
--後々の操作に関わるのでそれらしい位置でNULLを追加した方...
-インポートでNULLで固めたアイテムを読み込めるが、削除はア...
**位置調整 [#cd626d1d]
-キャラクターが地面位置に居るかどうかは、丸影を基準に見る...
--上下移動していき、丸影がぎりぎり消えない位置が地上
--丸影が足元にある姿勢に限る
-アイテムが地面位置にいるかどうかは、地面が自動遮蔽で消え...
--上下移動していき「T」でアイテム中心位置にした際に、地面...
--アイテム中心が下部にあるモノに限る。椅子など
-ボタンによる移動よりもマウスによる移動の方が細かい
-マウス移動はローカル、ボタン移動はワールド基準がやりやすい
--Wキーで切り替え。メインウィンドウがアクティブな状態じゃ...
**撮影 [#n7f3a648]
-カメラを真横に回転させる事で縦画面撮影ができる
-画像は表示画面のまま保存されるので、起動設定の影響を受ける
--撮影時のみアンチエイリアスを上げたり、画面サイズを大き...
--ブラーや後光の視覚影響は大きい
-光の向き/影の向きを調整してから撮影した方が良い
-まばたき等があるので、時間停止させるか複数撮影した方が良い
-スタジオ内で解決できないエフェクトやフレームは、画像編集...
-自動で画像編集してくれるサービスもある →[[NTR風画像生成:...
**シーンファイルからカスタムデータを取り出す方法 [#z3d11b...
+シーンファイルを読み込む
--システム>シーン>読み込み
+保存したいキャラを選ぶ
--キャラ>キャラリスト
+カスタム設定を保存する
--キャラ>設定②>カスタム設定>保存
--表示されてるカスタム設定名は関係ない(無効)
--ボタンを押すと保存ダイアログが出るので好きな名前で保存...
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