Top / マップ移植手順
HTML convert time: 0.004 sec.

マップ移植手順

Last-modified: 2013-11-11 (月) 09:23:18

プレミアムプレイ・プレミアムスタジオProからマップを移植する手順を記載します。
他のゲームからの移植はコレを参考に自分で考えて見てください。

  1. マップデータを一つのフォルダに集める
    • プレミアムプレイ:prpr_02_00.pp の中身
    • スタジオPro:prpr_25_00.pp の中身
    • 今回はフォルダ名を 99_00_51 としています
  2. マップデータを.ppにする
  3. y01_s_map_info_00.lst に追記する
    • y01_s_map_info_00.lstは50_00_00.pp内にある
    • リストのサンプル→(サンプル)[外部リンク]

マップについて

  • 本体:00_00_00.pp/y01_map_info_00.lst スタジオ:50_00_00.pp/y01_s_map_info_00.lst
  • 中身はタブ区切りのテキスト
    • 1列目:lstファイル内での通し番号
    • 2列目:マップリスト全体での通し番号
  • 5行一セットで、上3行が 昼/夕/夜 2行はブランク行
    • 表示されるマップ名は5行中で名前が入力されているものの内の最後尾になる
  • 追加できるセット数が決まっている模様
    • 通し番号で300までしか表示されない様子。ただ「セット数」の上限らしく、夕夜の追加はもっとできる